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[问题记录]Unity引擎报错:Assertion failed on expression、Asset database transaction committed twice!
Unity Console报错:Assertion failed on expression: 'm_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()' Asset database transaction committed twice! Assertion failed on expressi...
使用Unity3D搭建游戏登录界面(UGUI)
使用Unity 3D搭建一个游戏界面,基于UGUI,容易上手,是学习UI以及按钮点击事件的不错案例。环境:Unity 5.6.1,Visual studio 2019。 第一步:打开一个新的Unity3D场景,在Unity Hierarchy界面...
XAML的语法概述及特性
XAML是什么XAML是一种声明性标记语言,可以用于创建程序UI,例如形状、控件、文本、按钮等一切可以显示在屏幕上的组件。XAML具有包含元素和属性,赋予元素不同的属性来显示出来出现不同的效果。...
关于IO操作的操作的同步、异步、阻塞、非阻塞
IO分为两个阶段:数据准备阶段以及内核空间复制数据到进程缓冲区阶段(其中内核空间以及用户空间均属于程序运行的空间,其中进程缓冲区也叫用户空间)阻塞IO/非阻塞IO:区别在于第一步发起IO请...
Unity数据持久化完全指南:从PlayerPrefs到SQLite
在游戏开发中,数据持久化是一个至关重要的话题。无论是简单的游戏设置还是复杂的游戏存档,都需要将数据保存到永久存储设备中,以确保玩家在下次启动游戏时仍能继续游戏过程、保留设置等。Unity为...
如何理解进程、线程、协程
首先区分进程、线程、协程的概念。进程计算机的核心是CPU(中央处理器),CPU承担机器中的所有计算任务;操作系统负责任务调度、资源的分配和管理,IO操作等;进程是一个具有一定独立功能的程序...
如何理解协程
概念协程(英语:coroutine)是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程更...
Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate执行顺序
Awakevoid Awake(){ //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用,一般用来创建变量。 //在继承自MonoBehavior后即刻调用,整个脚本生命周期内,Awake函数仅执行一次。 //GameObject的初始状态为...
UGUI Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster详解
Unity 3D中UI设计时要进行屏幕自适应,关于有些参数的设置需要明白其意思。一、Canvas组件这里,在Unity 3D中新建一个Canvas,在Inspector中找到Canvas设置。如下图所示,Canvas组件的Render Mo...
RectTransform(位置,大小)方法详解
打开VS选中RectTransform,按下F12,出现文档。这里表示RectTransform是Transform的子类,Transform是父类,下面还有很多方法,继承自Transform属性。Transform、RectTransform一、PosX、PosY、...