游戏开发

Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate执行顺序-程序猿实验室

Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate执行顺序

Awakevoid Awake(){ //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用,一般用来创建变量。 //在继承自MonoBehavior后即刻调用,整个脚本生命周期内,Awake函数仅执行一次。 //GameObject的初始状态为...
4年前
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UGUI Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster详解-程序猿实验室

UGUI Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster详解

Unity 3D中UI设计时要进行屏幕自适应,关于有些参数的设置需要明白其意思。一、Canvas组件这里,在Unity 3D中新建一个Canvas,在Inspector中找到Canvas设置。如下图所示,Canvas组件的Render Mo...
4年前
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RectTransform(位置,大小)方法详解-程序猿实验室

RectTransform(位置,大小)方法详解

打开VS选中RectTransform,按下F12,出现文档。这里表示RectTransform是Transform的子类,Transform是父类,下面还有很多方法,继承自Transform属性。Transform、RectTransform一、PosX、PosY、...
3年前
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